مفهوم متاورس در سالهای اخیر توجه قابل توجهی را به خود جلب کرده است و تخیل علاقهمندان به فناوری، کارآفرینان و حتی رسانههای جریان اصلی را بیش از پیش فعال کرده است. در حالی که اصطلاح متاورس ممکن است نسبتاً جدید باشد، ایده دنیای مجازی که در آن کاربران بتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند، چیزهای جدید خلق کنند و زندگی موازی داشته باشند قبلاً هم وجود داشته است.
این بار در ایرانی متا منشأ پدیده متاورس را بررسی خواهیم کرد و به قدیمیترین دنیای متاورس مشهوری که نقش مهمی در شکل دادن به افق متاورس داشت میپردازیم؛ سکند لایف (سکند لایف)
تولد سکند لایف؛ 20 سال قبل
در سال 2003 لیندن لب، یک شرکت مستقر در سانفرانسیسکو، سکند لایف را به دنیا معرفی کرد. هدف سکند لایف ارائه پلتفرمی بود که در آن کاربران بتوانند آواتارهای مجازی خود را ایجاد کنند، دنیای مجازی گسترده را کاوش کنند و به صورت برخط و آنلاین با سایر کاربران تعامل کنند. برخلاف بازیهای آنلاین سنتی، سکند لایف اهداف از پیش تعریفشده یا مکانیزمهای گیمپلی نداشت. در عوض بر محتوای تولید شده توسط کاربر متمرکز شد و به شرکتکنندگان اجازه ساخت ویژگیهای مجازی، ایجاد و فروش کالاهای مجازی و ایجاد انجمنها را داد.
ویژگیهای منحصر به فرد سکند لایف
سکند لایف به دلیل تاکید بر خلاقیت و آزادی کاربر از دیگر دنیای مجازی در آن زمان متمایز بود. کاربران توانایی طراحی و سفارشی سازی آواتارهای خود، ساخت محیطهای مجازی با استفاده از ابزارهای داخل بازی و حتی تجربیات تعاملی اسکریپت را داشتند. این پلتفرم طیف وسیعی از فعالیتها، از شرکت در کنسرتهای مجازی و نمایشگاههای هنری گرفته تا شرکت در کلاسهای درس مجازی و گردهماییهای اجتماعی را امکانپذیر میکرد.
رشد و تأثیر سکند لایف
سکند لایف محبوبیت زیادی به دست آورد و میلیونها کاربر از سراسر جهان را به خود جذب کرد. این بازی تبدیل به مرکزی برای افراد خلاق، کارآفرینان و هنرمندانی شد که به دنبال فضای مجازی برای ابراز وجود و ارتباط با افراد همفکر بودند. کاربران میتوانند کسبوکارهای مجازی ایجاد کنند، در معاملات ارز مجازی (دلار لیندن) شرکت کنند و حتی از طریق این پلتفرم درآمد واقعی کسب کنند.
موفقیت سکند لایف همچنین توجه صنایع مختلف از جمله مد، سرگرمی و آموزش را به خود جلب کرد. شرکتهای دنیای واقعی با برگزاری رویدادهای مجازی، راهاندازی خطوط تولید مجازی و حتی برگزاری کنفرانسهای مجازی، حضور خود را در دنیای مجازی اعلام کردند. سکند لایف فرصتهای جدیدی را برای تجارت مجازی، تعاملات اجتماعی و تجربیات فراگیر خلق کرد.
تأثیر سکند لایف بر مفهوم متاورس
در حالی که سکند لایف ممکن است به طور کامل با دیدگاه مدرن متاورس همسو نباشد، اما به عنوان پیشروی حیاتی برای مفهوم متاورس عمل کرد. سکند لایف قدرت جهانهای مجازی را در ایجاد تعامل اجتماعی، خلاقیت و فعالیتهای اقتصادی در مقیاس بزرگ نشان داد.
موفقیت سکند لایف الهامبخش جهانهای مجازی بعدی و پلتفرمهای آنلاین بود که هر کدام در تکامل مفهوم متاورس سهیم بودند. ایدهها و درسهای آموختهشده از سکند لایف همچنان به شکلدهی به بحثها و تحولات در چشمانداز فراجهانی در حال ظهور ادامه میدهد.
20 سال بعد
سکند لایف در تاریخ جهانهای مجازی و مفهوم متاورس جایگاه قابل توجهی دارد. به عنوان یکی از قدیمیترین و موفقترین نمونههای دنیای مجازی، سکند لایف پایه و اساس محیطهای همهجانبه و کاربرمحوری را که تخیل جمعی ما را تسخیر کردهاند، بنا نهاد و پتانسیل فضاهای مجازی برای پرورش خلاقیت، اجتماع و فرصتهای اقتصادی را به نمایش گذاشت.
در حالی که متاورس، با فناوریها و پلتفرمهای جدید که مرزها را جابهجا میکنند به تکامل خود ادامه میدهد، ما مدیون سکند لایف هستیم که راه را هموار کرده و به درک ما از آنچه که یک متاورس میتواند باشد شکل داد. این یک فصل ضروری در تلاش مداوم برای ساختن یک جهان دیجیتال تمام عیار و به هم پیوسته بود که از مرزهای سنتی فراتر رفت و امکانات بی پایانی را برای ساکنان خود ارائه کرد.